我的侠客中命中值还是很重要的数据,不少玩家在堆这个数据,因为在大家的认知里命中值越高自己的实力也就越高,那么堆命中值到底有没有用呢?有用的话效果又如何呢?小编在游戏中探索了好久,终于是将这两个问题的答案整理了出来,现在就将这些内容分享给大家,快来看看吧。
小编推荐阅读:12月10日维护内容介绍
看了一个关于九剑命中的帖子后产生了测试命中和闪避的想法,然后得出的结果直接震惊了我。
上图师太1W5的命中值有110%的命中率,而方丈5000命中值同样有110%命中率(方丈有静心凝神+15%)
?1W命中值连1%命中率都加不到?
然后我再向下递减最后得出下列数据:
命中值3700以上+10%命中率(最高2W5都只有10%再高就不得而知了)
命中值1000-3700+9%命中率
命中值500-1000+8%命中率
命中值500以下+7%命中率(再低就测不到了拉个4级白板都有400+)
从这数据就可以看出来命中值到3700就够了,而3700命中值是什么概念呢,1个暗金50级角色不需要任何加命中值装备,不需要主灵巧都可以有3700命中值。
然后又测试了一下闪避得出了同样震惊的数据。
从下列几幅图可以看到:
175闪避值=14%闪避率
533闪避值=22%闪避率
1050闪避值=25%闪避率
2151闪避值=28%闪避率
4252闪避值=29%闪避率
可以看出2000以后递减太过严重,已经基本没什么收益了,也就是说闪避堆到2000出头就可以了。
面板的这个数值显示,是假设你面对闪避为0的敌人时候的效果,所以单纯从面板看会有大量溢出,打擂台的时候大家都有闪避值,所以真正的命中效果应该是用自己的命中减去对方闪避之后再进行换算,暴击值、连击值同理。
以上纯属个人想法,想法依据是我难以相信这个游戏的数值策划会真的傻到做出这么多溢出的数值系统,如果真的是这样,就不是傻能说清的了,那是有点问题了,综上所述,小编不建议大家再去堆这个命中值,因为没有那么大的必要。
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M
健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
免责声明:本站信息均来源网络转载,如有侵权请通知我们我们会第一时间处理。ckdzbcom@yeah.net
Copyright © 2025 www.ckdzb.com ALL Rights Reserved
备案号:豫ICP备2024046249号-5
我的侠客命中值性价比介绍 命中值有什么作用
我的侠客中命中值还是很重要的数据,不少玩家在堆这个数据,因为在大家的认知里命中值越高自己的实力也就越高,那么堆命中值到底有没有用呢?有用的话效果又如何呢?小编在游戏中探索了好久,终于是将这两个问题的答案整理了出来,现在就将这些内容分享给大家,快来看看吧。
小编推荐阅读:12月10日维护内容介绍
我的侠客命中值性价比介绍
看了一个关于九剑命中的帖子后产生了测试命中和闪避的想法,然后得出的结果直接震惊了我。
上图师太1W5的命中值有110%的命中率,而方丈5000命中值同样有110%命中率(方丈有静心凝神+15%)
?1W命中值连1%命中率都加不到?
然后我再向下递减最后得出下列数据:
命中值3700以上+10%命中率(最高2W5都只有10%再高就不得而知了)
命中值1000-3700+9%命中率
命中值500-1000+8%命中率
命中值500以下+7%命中率(再低就测不到了拉个4级白板都有400+)
从这数据就可以看出来命中值到3700就够了,而3700命中值是什么概念呢,1个暗金50级角色不需要任何加命中值装备,不需要主灵巧都可以有3700命中值。
然后又测试了一下闪避得出了同样震惊的数据。
从下列几幅图可以看到:
175闪避值=14%闪避率
533闪避值=22%闪避率
1050闪避值=25%闪避率
2151闪避值=28%闪避率
4252闪避值=29%闪避率
可以看出2000以后递减太过严重,已经基本没什么收益了,也就是说闪避堆到2000出头就可以了。
面板的这个数值显示,是假设你面对闪避为0的敌人时候的效果,所以单纯从面板看会有大量溢出,打擂台的时候大家都有闪避值,所以真正的命中效果应该是用自己的命中减去对方闪避之后再进行换算,暴击值、连击值同理。
小编点评:
以上纯属个人想法,想法依据是我难以相信这个游戏的数值策划会真的傻到做出这么多溢出的数值系统,如果真的是这样,就不是傻能说清的了,那是有点问题了,综上所述,小编不建议大家再去堆这个命中值,因为没有那么大的必要。
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
类型:休闲益智
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M