原神游戏中的圣遗物是游戏中非常重要的一个装备,套装的属性加成可以为各个角色带来大幅度的战斗力提升。在原神游戏中,在不同的圣遗物的主词条以及效果加成都是不一样的。下面小编就为各位玩家小伙伴带来原神游戏中圣遗物主词条介绍,快来一起看看吧。
小编推荐阅读:原神1.2版本更新内容解析
生之花:
固定为数值生命加成
死之羽:
固定为数值攻击加成
时之沙:
五种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素充能效率
空之杯:
六种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比
理之冠:
七种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、暴击率百分比、暴击伤害百分比、治疗加成百分比
圣遗物副属性的词条类型有:
固定生命值、百分比生命值、固定防御力、百分比防御力、固定攻击力、百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充能效率。
原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同:
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR
有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。
其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。
太抽象了,举个栗子:
我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。
所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9%
RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10%
所以RR=1-10%=90%。
在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为45.5%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是
Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99
可以看到伤害正好是99
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP
在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。
蒸发,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。
融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。
法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式:M=k*25Em/9(Em+1400)
其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。
再举个栗子,还是香菱和那个丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。
Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424
可以看到这个伤害也是没有问题的
Dmg=LR*RR*EFR*SP
其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。
以上就是原神里三种伤害计算的方式。
说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值:
将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例:
ar为初始伤害加成
需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍。
以第二行增幅反应来说明,假设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。
而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。
先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为。
ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD
ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P
之后把四个函数带入到坐标系可得:
单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了49.6%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条,其他交点含义同理类推。
重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现:
初始攻击力百分比加成ar>40.7%时,元素精通收益更高。
以上内容就是今天小编为各位玩家小伙伴带来原神游戏中圣遗物主属性词条介绍,游戏中的各圣遗物词条还是非常多的,但是基本上比较重要的都是一些能够提升伤害,提升战斗力的词条,各位玩家小伙伴可以根据自己想要培养的角色属性选择哦。
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M
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原神圣遗物主属性有哪些 圣遗物主属性词条介绍
原神游戏中的圣遗物是游戏中非常重要的一个装备,套装的属性加成可以为各个角色带来大幅度的战斗力提升。在原神游戏中,在不同的圣遗物的主词条以及效果加成都是不一样的。下面小编就为各位玩家小伙伴带来原神游戏中圣遗物主词条介绍,快来一起看看吧。
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《原神》圣遗物主属性词条介绍
生之花:
固定为数值生命加成
死之羽:
固定为数值攻击加成
时之沙:
五种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素充能效率
空之杯:
六种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比
理之冠:
七种属性随机:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、暴击率百分比、暴击伤害百分比、治疗加成百分比
圣遗物副属性的词条类型有:
固定生命值、百分比生命值、固定防御力、百分比防御力、固定攻击力、百分比攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素充能效率。
伤害计算的方式
原神里有三种伤害方式,计算方式也不尽相同:
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR
有六个伤害区间相乘,其中r是动作伤害倍率,DR是防御减免效果,RR是元素抗性,AT为攻击力,CR为暴击收益,OR为其他收益。
其中DR防御减免效果(Defensive Ratio)公式为DR=(L+100)/((1-f)(100+l)+L+100),其中l为怪物等级,L为人物等级,f为防御降低效果。
太抽象了,举个栗子:
我的香菱等级50,丘丘人等级63,防御降低效果f为0。
所以DR=(50+100)/(100+50+63+100)=47.9%
RR元素抗性公式为RR=1-R_0,R_0为目标固有抗性,丘丘人物理抗性R_0为10%
所以RR=1-10%=90%。
在没有暴击和其他收益的情况下,攻击力为506,第一段伤害倍率为45.5%,所以小香菱拿着大长枪平A上去的伤害就是
Dmg=AT*r*RR*DR*OR=506*45.5%*47.9%*90%*1=99
可以看到伤害正好是99
Dmg=AT*r*CR*RR*DR*OR*EAR*SP
在上述公式中多了两个相乘区间,EAR (Enhance Amplification Ratio)增幅强度系数和SP(Spell Power)法术强度。
蒸发,先水后火,EAR=1.5;先火后水,EAR=2。
融化,先冰后火,EAR=2;先火后冰,EAR=1.5。
法术强度公式为Sp=1+M+Re(Ae),Re(Ae)为增幅反应强度系数,M为元素精通加成,根据大佬测试,满足公式:M=k*25Em/9(Em+1400)
其中k为类型系数,增幅反应为1,聚变反应为2。Em为元素精通数值。
再举个栗子,还是香菱和那个丘丘人,二级锅巴动作伤害倍率为120%,丘丘人火属性抗性RR=1-10%=90%,法术强度SP=1+M+AE=1+8.2%+0=108.2%,EAR=1.5,DR=47.9%,OR=1。
Dmg=AR*r*RR*DR*EAR*SP*OR=506*120%*90%*47.9%*1.5*108.2%=424
可以看到这个伤害也是没有问题的
Dmg=LR*RR*EFR*SP
其中LR(level ratio)等级系数和EFR(Enhance fusion ratio)聚变倍率都为固定值不可变。伤害仅受RR和SP影响。
以上就是原神里三种伤害计算的方式。
圣遗物
说回到圣遗物上来,目前和角色伤害直接相关的主词条有七个,去除掉羽毛这个固定攻击力没得选的,列出剩下六个升满到5星20级的词条和最大值:
将这个数值加成带入伤害公式,然后分别除以原公式,可以得到主词条伤害加强比例:
ar为初始伤害加成
需要注意的是,表格里的数值是伤害加强比例,也就是说在原先伤害的基础上增强了多少倍。
以第二行增幅反应来说明,假设初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=0,那么通过佩戴主词条为元素精通的满级圣遗物(Em_0=187)可以将增幅反应伤害变为132。
而当初始增幅反应伤害为100,初始元素精通Em=100时,增幅反应伤害变为127。
先看第一行普攻/重击,在初始暴击率和暴击伤害分别为0时收益最高,所以两个函数变为。
ifP=0,P(dmg ratio)=1+0.31CD
ifCD=0,CD(dmg ratio)=1+0.62P
之后把四个函数带入到坐标系可得:
单独看黑色的线和红色线的交点,意思即为在初始暴击伤害为0的情况下,当暴击率达到了49.6%时,暴击伤害加成主词条收益等于攻击力百分比加成主词条,其他交点含义同理类推。
重点看百分比攻击加成和元素精通这两个函数的交点,即绿色曲线和红色曲线的交点,可以发现:
初始攻击力百分比加成ar>40.7%时,元素精通收益更高。
小编总结
以上内容就是今天小编为各位玩家小伙伴带来原神游戏中圣遗物主属性词条介绍,游戏中的各圣遗物词条还是非常多的,但是基本上比较重要的都是一些能够提升伤害,提升战斗力的词条,各位玩家小伙伴可以根据自己想要培养的角色属性选择哦。
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
类型:休闲益智
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M