Drmk2是使命召唤手游中新出的一把武器,对于新武器大家肯定都是非常关注的,在游戏中每一把武器都有着自己的特点以及强化的方法,这把枪在游戏中可供选择的配件非常的多,所以说想要强化的话是特别简单的,下面小编就为大家来介绍一下使命召唤手游drmk2的具体情况。
MK2这把枪可以说是打法千奇百怪,为什么这么说呢,因为这个乱七八糟的配件,各种大幅度的加幅状态,有打冲锋的,有打卡点的,还有我自创的腰射流打法,结论就是短剑打不过MK2,比短剑好用因为精度比较高扩散低伤害也比短剑高。
先来说说这把枪跟HG40的渊源,跟HG40有什么关系,从理论上来说是没关系的,但是看了这个数据发现还真有点关系,来看看数据竟然数据这么相近,HG40就是射速比MK2高2点精准度高4点机动性高11(点其中开镜占一部分移动速度基本一样), 伤害少了1点控制效果少了3点,唯一区别大的就是射程上少了8点,这八点,实际上的伤害就差一两点
一些因为毕竟射程短不过这该四枪死的地方还是四枪死所以看这个数据可以得出一个结论,MK2是步枪中的冲锋枪,披着步枪的外衣。
我们了解了这些渊源关系接下来给大家解析一下这些高加成的枪械配件,一眼看去是不是感觉很牛逼的感觉,高加成的背后往往都有一个高衰减,只有个别配件无负面效果,具体的我们接着往下看,从枪口开始看起,(加成都不高,直接就省略看枪口的过程了)
枪口是肯定不带的了,枪托就看个人喜好打法了,我们就看点重点的,下挂跟枪管,枪管重点拿出来讲,下挂放在后面的搭配推荐里面说。
首先来看看速射枪管,一眼看去就是加伤害,加了五点,的确是加了,那么反之就是减少了40%的射程开镜散步就更高了,(既然开镜散步高那我们就不开镜打)这个放在结尾去讲制裁毒瘤短剑的办法。
来看一下速射枪管在训练场伤害的表现,如下图可以很清楚的看到,除了打头就没有办法三枪死,所以这个枪管我不推荐使用,减少了大幅射程还增加了开镜散步换来的还是四枪死不变的结局。
看一下增程枪管的表现,40M衰减还是不错的,跟上面的速射比起来兼职就是一个优秀的班级干部啊,喜欢稳定打法的可以使用这个枪管,毕竟加了100%的射程 水平后座减少了20%+上前侧握拔就是百分之50的水平减少了,卡点远射带的四倍镜制裁一下其他喜欢带四倍镜的毒瘤选手。20~40m无衰减
我们来看看精锻跟特遣队这两个好兄弟,都加50%射程,特遣队就是多了点射速,相反水平跟垂直后座大幅提高,这个射速就提高了一点,个人觉得没什么用,不如不带,接着看看伤害表现,20M衰减一次40M衰减一次,是不是看到这里大家就想带上这个枪管了
开镜搭配:内建消音+辅助镭射+渗透者握拔(不带跑速是因为打爆破要用到寂静脚步)这里压不住的用特务握拔+双排弹药+战斗握拔(90%的收击上台不会没人不用吧还加20%开镜时间)
这一套搭配,移动速度块,无论是打爆破还是打占点冲锋都可以杀人于无形,高机动性无论是冲锋还是卡点都可以可退可守。
卡点搭配:之前打法的基础上换个增程枪管,喜欢开着镜乱跑的就可以把镭射下了换个迅捷枪托就可以了。别忘记带上四倍镜就可以制裁毒瘤四倍镜机枪了,下面配件除了握拔喜欢下哪个换镜子都可以
腰射打法:能制裁短剑的毒瘤打法来了,俗话说的好打不过就加入,带上速射枪管,5mW战斗镭射,渗透者握拔+双排弹药最后加上快手加快换弹速度,利用速射加的伤害和射速去腰射打短剑,俗话说的好临阵磨枪,不快也光,哪怕加一点射速也是本身的优势,毒瘤MK2制裁毒瘤短剑,以后就是2狗跟短剑狗的对决了。
以上就是小编为大家带来的关于使命召唤手游drmk2的强度分析了,小编也只能为大家提供这些的一些思路,具体如何在游戏中发挥出枪械的实力,还是要靠大家自己去琢磨的。快点进入游戏中去研究属于自己的玩法吧。
使命召唤手游荧光棒介绍
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M
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使命召唤手游DRMK2介绍 DRMK2强度攻略
Drmk2是使命召唤手游中新出的一把武器,对于新武器大家肯定都是非常关注的,在游戏中每一把武器都有着自己的特点以及强化的方法,这把枪在游戏中可供选择的配件非常的多,所以说想要强化的话是特别简单的,下面小编就为大家来介绍一下使命召唤手游drmk2的具体情况。
使命召唤手游DRMK2强度介绍
MK2这把枪可以说是打法千奇百怪,为什么这么说呢,因为这个乱七八糟的配件,各种大幅度的加幅状态,有打冲锋的,有打卡点的,还有我自创的腰射流打法,结论就是短剑打不过MK2,比短剑好用因为精度比较高扩散低伤害也比短剑高。
先来说说这把枪跟HG40的渊源,跟HG40有什么关系,从理论上来说是没关系的,但是看了这个数据发现还真有点关系,来看看数据竟然数据这么相近,HG40就是射速比MK2高2点精准度高4点机动性高11(点其中开镜占一部分移动速度基本一样), 伤害少了1点控制效果少了3点,唯一区别大的就是射程上少了8点,这八点,实际上的伤害就差一两点
一些因为毕竟射程短不过这该四枪死的地方还是四枪死所以看这个数据可以得出一个结论,MK2是步枪中的冲锋枪,披着步枪的外衣。
我们了解了这些渊源关系接下来给大家解析一下这些高加成的枪械配件,一眼看去是不是感觉很牛逼的感觉,高加成的背后往往都有一个高衰减,只有个别配件无负面效果,具体的我们接着往下看,从枪口开始看起,(加成都不高,直接就省略看枪口的过程了)
枪口是肯定不带的了,枪托就看个人喜好打法了,我们就看点重点的,下挂跟枪管,枪管重点拿出来讲,下挂放在后面的搭配推荐里面说。
首先来看看速射枪管,一眼看去就是加伤害,加了五点,的确是加了,那么反之就是减少了40%的射程开镜散步就更高了,(既然开镜散步高那我们就不开镜打)这个放在结尾去讲制裁毒瘤短剑的办法。
来看一下速射枪管在训练场伤害的表现,如下图可以很清楚的看到,除了打头就没有办法三枪死,所以这个枪管我不推荐使用,减少了大幅射程还增加了开镜散步换来的还是四枪死不变的结局。
看一下增程枪管的表现,40M衰减还是不错的,跟上面的速射比起来兼职就是一个优秀的班级干部啊,喜欢稳定打法的可以使用这个枪管,毕竟加了100%的射程 水平后座减少了20%+上前侧握拔就是百分之50的水平减少了,卡点远射带的四倍镜制裁一下其他喜欢带四倍镜的毒瘤选手。20~40m无衰减
我们来看看精锻跟特遣队这两个好兄弟,都加50%射程,特遣队就是多了点射速,相反水平跟垂直后座大幅提高,这个射速就提高了一点,个人觉得没什么用,不如不带,接着看看伤害表现,20M衰减一次40M衰减一次,是不是看到这里大家就想带上这个枪管了
开镜搭配:内建消音+辅助镭射+渗透者握拔(不带跑速是因为打爆破要用到寂静脚步)这里压不住的用特务握拔+双排弹药+战斗握拔(90%的收击上台不会没人不用吧还加20%开镜时间)
这一套搭配,移动速度块,无论是打爆破还是打占点冲锋都可以杀人于无形,高机动性无论是冲锋还是卡点都可以可退可守。
卡点搭配:之前打法的基础上换个增程枪管,喜欢开着镜乱跑的就可以把镭射下了换个迅捷枪托就可以了。别忘记带上四倍镜就可以制裁毒瘤四倍镜机枪了,下面配件除了握拔喜欢下哪个换镜子都可以
腰射打法:能制裁短剑的毒瘤打法来了,俗话说的好打不过就加入,带上速射枪管,5mW战斗镭射,渗透者握拔+双排弹药最后加上快手加快换弹速度,利用速射加的伤害和射速去腰射打短剑,俗话说的好临阵磨枪,不快也光,哪怕加一点射速也是本身的优势,毒瘤MK2制裁毒瘤短剑,以后就是2狗跟短剑狗的对决了。
小编点评:
以上就是小编为大家带来的关于使命召唤手游drmk2的强度分析了,小编也只能为大家提供这些的一些思路,具体如何在游戏中发挥出枪械的实力,还是要靠大家自己去琢磨的。快点进入游戏中去研究属于自己的玩法吧。
相关攻略推荐:
使命召唤手游荧光棒介绍
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
类型:休闲益智
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M