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英雄联盟手游国服开启测试 一起来看看双端的差异

时间:2021-10-09 17:53:23 编辑:ckdzb

英雄联盟手游超然测试依然火爆开展,相信已经有很多的玩家们征战在召唤师峡谷之中了,那么本次测试中也是新添加了很多的英雄以及皮肤,同时也加入了更多的精彩内容,那么玩家们对于本次的测试又有哪些看法呢,接下来就和小编一起来进入峡谷之中探讨一下吧。

英雄联盟手游国服开启测试

在网络游戏历史上,如今坐拥数亿玩家的《英雄联盟》,注定是绕不开的话题。也因此,当游戏宣布将推出手游版本后,立刻成为玩家们关注的焦点。

实话实话,当初第一时间去外服体验后,并不算精致的画面,以及无法用语言形容的糟糕手感,导致我其实并不看好《英雄联盟手游》的发展前景。但考虑到此次国服采用了最新版本,所以即便是删档测试,但还是硬着头皮去下载了游戏——

不过没想到的是,目前版本下的《英雄联盟手游》,总体表现超出了我的想象……

Part.1 美术效果

一直以来,《英雄联盟》端游因为受限于开发年代,开发引擎和底层架构已日显老态。比如英雄的建模、主菜单客户端,都是经常被玩家吐槽的“重灾区”。毕竟,《英雄联盟》端游在2021年的今天,依然在修修补补那个只能用简陋来形容的主菜单。

相比之下,另起炉灶从头开发的《英雄联盟手游》,将有机会彻底摆脱历史的桎梏。这一点优势,在《英雄联盟手游》手游的主菜单当中,表现的可谓是淋漓尽致。

乍一看,端游与手游之间似乎没有太大区别。但实际上,不难看出《英雄联盟手游》大量参考了《王者荣耀》的设定,UI有着非常浓郁的手游特色。当然最让我感到惊喜的,莫过于终于能在菜单当中,直接预览英雄、皮肤、藏品的建模效果!

曾几何时,端游时代任何一款新上架的皮肤,玩家要么等待测评要么直接购买使用,基本上与盲盒区别不大。而在手游当中,能在商点或藏品界面,直接观看皮肤或英雄的实际效果——甚至拳头还为专门为皮肤设计了独特特写展示。

得益于此,在尚未正式进入对局之前,个人感觉《英雄联盟手游》目前版本的画质,较之数月前外服体验的版本,已经有了明显的提升。画面惊艳,甚至可能超过端游,成为我在此次测试中的嘴直观印象。

尤其是角色建模,与端游拉近视角后的纸片人观感不同,《英雄联盟手游》的人物肢体动作也更加丰富,且细节要明显饱满很多——这里我以寒冰射手为例,大家不难看出手游版本服饰能明显区分金属、布料、皮革等不同材质,而端游则显得逊色不少。

这里再放几张手游的皮肤截图,不难看出画面效果确实有大幅提升,譬如风女的玉剑传说就有非常明显的飘带效果,而发条的暗星更是压迫力直接拉满!

至于新版K/DA皮肤,各位直接看截图吧……

在音效和BGM方面,《英雄联盟手游》于前者沿用了端游素材,所以不论英雄技能,还是触发“一血”、“五杀”等事件,都是老玩家熟悉的版本。至于后者,《英雄联盟手游》则对端游素材进行了大量改编,这一点还是值得称道的。

Part.2 玩法

讲完了美术效果,我们来谈谈游戏本身。严格来说,《英雄联盟手游》在绝大多数玩法上,基本上继承了端游的精髓。但在少部分内容或是细节上,针对移动端平台的特点,进行了相应的优化和升级,也能看得出拳头大量借鉴了《王者荣耀》。

在对局地图的布局上,手游版所采用的是S9时代版本,即上下路没有那个可供躲避的小道,第三条小龙刷新也不会对地形产生影响。但区别在于,《英雄联盟手游》的地图要更加紧凑,大大缩短了从基地抵达锋线的距离。

但地图资源,如河道蟹、峡谷先锋、大小龙、红蓝buff等等,甚至是草丛位置,都得到了继承乃至还原。不过,回血用的蜜糖果实数量有所增加,除了原先位于河道的果实外,对阵双方的塔下也有一株供对线期使用。

此外,回城时间缩短到7秒,3分钟刷新峡谷先锋,9分钟刷新大龙,魔切等道具所需的任务数量下调,地图标记更加方便简洁,以及不补兵也可获取少量金钱和经验等设定,都是为了进一步加快游戏的对局节奏,确保《英雄联盟手游》适合移动端的碎片化游戏体验。

至于之前外服体验十分糟糕的操作手感,不知道是国服的延迟大幅降低,还是拳头做了特别的优化——至少从目前国服测试版本的实际体验来看,《英雄联盟手游》的操作手感确实有了明显进步,没有了此前的迟钝感和滞连感。

既然说到这里,就得捎带提一嘴,《英雄联盟手游》绝大多数英雄技能没有明显变化,老玩家基本可以实现快速上手。但一些技能也有所改动,比如寒冰的大招在使用之后,可以手动控制飞行轨迹。

值得一提的是,不少英雄的手游版本,操作体验甚至比端游要好。这里点名EZ,手游中搓屏幕甩出Q和W的时候,不仅如丝般顺滑,配合音效居然还有些快感!

Part.3 氪金系统

说完了美术、操作、内容之外,下面说说可能是大家最关心的部分:付费系统。毕竟众所周知,腾讯所代理游戏的氪金体验,都比较那啥……

皮肤自然不用说,肯定是《英雄联盟手游》重要的营收来源。就目前测试服的体验来看,手游版皮肤价格与端游一样,分别按照品质进行划分:具体为传说99元、史诗79元或69元、其它35元或49元。

就像我在前文所提到的,由于《英雄联盟手游》彻底更换了引擎,因而拳头对全部皮肤的建模进行了重置。这也就意味着,虽然端游和手游目前卖的皮肤基本一样,但二者的实际体验简直能用天差地别来形容!

不仅如此,《英雄联盟手游》也有回城特效、击败印记可供选择,不出意外未来也将是重要的营收支柱。

当然了,既然是腾讯旗下的手游,各种熟悉的运营活动自然不会少。像是首充奖励、新手7天签到、赏金计划等外服没有的内容,在进入游戏之后立即迎面扑来,着实让人有些不知如何下口吐槽……

魄罗商店虽然也得到了保留,但实际进去后却发现——所能获得的奖励仅有回城特效、英勇战棋、英雄姿态等九牛一毛的奖励,多少还是显得腾讯有些抠门。

Part.4 一些小问题

但是,《英雄联盟手游》目前测试版本的问题,其实也不算少。

首先,游戏对局内的UI非常狭小,而且我还没在设置中找到调整比例的方法(如果有读者知道请留言告知,万分感谢)。结果就是,我这样的大手在进行游戏时,经常性会发生侮辱,不止一次想按下“治疗”却一脸懵逼的看到自己闪现出去。

其次,游戏现在最高仅支持60hz,对于习惯了高帧率的安卓玩家来说,这对眼睛多少是一种折磨。当然,考虑到现在毕竟还处于开发初期阶段,拳头一切是以游戏的稳定性为主,不会冒险上线高画质高帧率模式。

再次,一个不知道算不算问题的问题,就是拳头在追求快节奏的同时,又显得有些当断不断。最典型的,便是《英雄联盟手游》的对线过程中,还需要回城才能购买装备。从某种程度来说,这样的设计直接打断了玩家的游戏节奏,倒不如干脆点继续学习《王者荣耀》能原地买装备。

最后,《英雄联盟手游》急需改进新手提醒功能,保证改善他们的游戏体验。和烂熟于心的老玩家不同,新玩家很多时候因为UI和地图界面的数字过小,可能直接忽略了大小龙刷新、峡谷先锋刷新等重要事件,或者是干脆忘记回城补装备等。

要知道,如果未来《英雄联盟手游》想在国内瓜分《王者荣耀》的市场,那么就必须要抓住这些新鲜血液。

总结

优点:

不错的画质

继承了端游经典

针对移动端改进玩法和内容

操作有感大幅改进

终于有了自己的主菜单

缺点:

优化有待改进

不能自定义UI比例

不支持高帧率

缺少新手支持

总分(满分10分):

7.5分 未来可期,亟待改进

小评一下:

英雄联盟也是众多玩家们的青春,是每一个召唤师美好的回忆,那么这次的英雄联盟手游有没有唤起你的回忆呢?当然,如果你有想说的话也可以留在评论区,和大家一起分享一下你的经验,说说自己的看法。

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