山作为明日方舟在更新后推出的一个全新角色,很多玩家比较关心它的强度,但是强度的高低还是要看和同位置上的角色进行对比。毕竟这个游戏已经上线了这么久,每个位置上都有很多的竞争者,接下来小编就为大家分析一下关于新角色山的强度对比以及技能属性的介绍。
(精二满级满信赖数据)
单从数据上,山就凭借着多出来的一颗星成为了榜一,再加上其概率触发的特性削弱敌人攻击并且伤害提高,他的输出能力和生存能力会更上一层。
这些近卫有着0.78s的攻击间隔,这是什么概念呢?对比一下,银灰(远程近卫)攻击间隔1.3s,能天使(对空狙击)攻击间隔1.0s,傀影(快速复活)攻击间隔0.93s。所有,以这些近卫的面板来看,他们对低甲的输出能力是非常可观的。但是实际上,这也是其劣势之一,目标的防御力一旦高到一定数值,他们就几乎成了抛光机。
那么山有没有幸免于难呢?很遗憾,没有。在这点上,山就像是地上的能天使,可以对低甲打出毁灭性的伤害,而对上高甲单位瞬间就颓下来了。
(燧石技能)
以前的拳击近卫,除因陀罗多了点法伤之外,技能大多以生存能力见长,输出能力和实际收益都不是很可观,也大多因此鲜有上场机会。而山不一样,他的技能组和最强近卫之一银灰的技能组模式颇为相似。
永远作为一技能的强力击,在他们三个身上都效果不同。山的强力击可以额外攻击一个目标,就让这个技能可以成为精二之前很优秀的补输出用技能,站在负责阻挡的其他盾或近卫的前面或侧面,能打出很可观的伤害。单从这一个技能来看,他就已经具备了相较其他人更强的输出能力。
而在生存能力方面,山的二技能这种为了单人拦路而生的技能也胜过那些物理闪避类技能。作为形态切换类型的技能,最大的一个优势便是几乎不需要技力就可以启动,再配合每秒5%的彪悍回血效果和挡二群攻,堵住那种会一波一波出脆皮小怪的路口轻而易举。从精一解锁了这个二技能开始,山就与其他的拳击近卫有了很大差别,他可以不再作为半吊子的辅助输出手,而是作为单守一路的绝食近卫。
再看看三技能,让山完全拉其他拳击手一条街的高伤害决战技能。技能有着很高的倍率,同时增加了触发被动的概率,伤害非常爆炸,技能的回转cd只有传统大招的一半长,持续时间又有近30s,是一个可以开很多次的同时还有着决战技能伤害的强力技能。这个待遇不仅其他拳击手没有,很多其他近卫的技能也远不如此(@斯卡蒂)。要是按照梯度来对比,山的实力和其他几个比就是t0和t2的差别。
当然,山的技能肯定也不是十全十美的。其二技能缩短了攻击距离,只能打他阻挡了或者他身后干员阻挡了的敌人。而降低防御的同时增加阻挡数,即使有着呼吸回血的能力,一旦抗了两个伤害高一点的小怪生存就可能成为问题。而三技能的问题就在于,会把小怪推开而打不出100%的伤害。
然而这丝毫不影响山成为一个t0级近卫,他比所有的其他拳击手都要强,相比其他强力近卫也有着自己独特的优势区间。
与其他相同位置的角色相比,虽然说山的技能比较短,但是它的技能有着决战技能级别的爆发能力,而且还是进行堵路的不二人选。在战斗中发挥出的作用,比同位置的其他角色都要强,所以应该如何选择也不用小编多说了吧。明日方舟MB-EX-8打法介绍
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M
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明日方舟山强度对比介绍 山技能属性概况
山作为明日方舟在更新后推出的一个全新角色,很多玩家比较关心它的强度,但是强度的高低还是要看和同位置上的角色进行对比。毕竟这个游戏已经上线了这么久,每个位置上都有很多的竞争者,接下来小编就为大家分析一下关于新角色山的强度对比以及技能属性的介绍。
明日方舟山强度对比介绍
干员数据分析
(精二满级满信赖数据)
单从数据上,山就凭借着多出来的一颗星成为了榜一,再加上其概率触发的特性削弱敌人攻击并且伤害提高,他的输出能力和生存能力会更上一层。
这些近卫有着0.78s的攻击间隔,这是什么概念呢?对比一下,银灰(远程近卫)攻击间隔1.3s,能天使(对空狙击)攻击间隔1.0s,傀影(快速复活)攻击间隔0.93s。所有,以这些近卫的面板来看,他们对低甲的输出能力是非常可观的。但是实际上,这也是其劣势之一,目标的防御力一旦高到一定数值,他们就几乎成了抛光机。
那么山有没有幸免于难呢?很遗憾,没有。在这点上,山就像是地上的能天使,可以对低甲打出毁灭性的伤害,而对上高甲单位瞬间就颓下来了。
干员技能分析
(山技能)
(因陀罗技能)
(燧石技能)
以前的拳击近卫,除因陀罗多了点法伤之外,技能大多以生存能力见长,输出能力和实际收益都不是很可观,也大多因此鲜有上场机会。而山不一样,他的技能组和最强近卫之一银灰的技能组模式颇为相似。
永远作为一技能的强力击,在他们三个身上都效果不同。山的强力击可以额外攻击一个目标,就让这个技能可以成为精二之前很优秀的补输出用技能,站在负责阻挡的其他盾或近卫的前面或侧面,能打出很可观的伤害。单从这一个技能来看,他就已经具备了相较其他人更强的输出能力。
而在生存能力方面,山的二技能这种为了单人拦路而生的技能也胜过那些物理闪避类技能。作为形态切换类型的技能,最大的一个优势便是几乎不需要技力就可以启动,再配合每秒5%的彪悍回血效果和挡二群攻,堵住那种会一波一波出脆皮小怪的路口轻而易举。从精一解锁了这个二技能开始,山就与其他的拳击近卫有了很大差别,他可以不再作为半吊子的辅助输出手,而是作为单守一路的绝食近卫。
再看看三技能,让山完全拉其他拳击手一条街的高伤害决战技能。技能有着很高的倍率,同时增加了触发被动的概率,伤害非常爆炸,技能的回转cd只有传统大招的一半长,持续时间又有近30s,是一个可以开很多次的同时还有着决战技能伤害的强力技能。这个待遇不仅其他拳击手没有,很多其他近卫的技能也远不如此(@斯卡蒂)。要是按照梯度来对比,山的实力和其他几个比就是t0和t2的差别。
当然,山的技能肯定也不是十全十美的。其二技能缩短了攻击距离,只能打他阻挡了或者他身后干员阻挡了的敌人。而降低防御的同时增加阻挡数,即使有着呼吸回血的能力,一旦抗了两个伤害高一点的小怪生存就可能成为问题。而三技能的问题就在于,会把小怪推开而打不出100%的伤害。
然而这丝毫不影响山成为一个t0级近卫,他比所有的其他拳击手都要强,相比其他强力近卫也有着自己独特的优势区间。
小编点评:
与其他相同位置的角色相比,虽然说山的技能比较短,但是它的技能有着决战技能级别的爆发能力,而且还是进行堵路的不二人选。在战斗中发挥出的作用,比同位置的其他角色都要强,所以应该如何选择也不用小编多说了吧。明日方舟MB-EX-8打法介绍
类型:角色扮演
大小:50.8M
类型:体育竞技
大小:68.7M
类型:休闲益智
大小:22.6M
类型:休闲益智
大小:24.43M
类型:挂机养成
大小:120.18M
休闲益智 | 362.0M
动作格斗 | 129.7M
动作格斗 | 607.20M
休闲益智 | 58.2M
角色扮演 | 7.9M
休闲益智 | 1018M
角色扮演 | 17.4M
休闲益智 | 163.8M
休闲益智 | 134.3M
角色扮演 | 41.21M
生活实用 | 33.8M
办公学习 | 49.5M
拍摄美化 | 56.4M
办公学习 | 37.9M
办公学习 | 64.3M
系统工具 | 28.1M
办公学习 | 36.2M
办公学习 | 143.6M
主题壁纸 | 29.1M
生活实用 | 52.8M